var layer;
var timer;
var scrollheight=100;           // Sollte in jedem Fall identisch mit der Gr��e des
							// sichtbaren Bereiches sein. Also die H�he des
							// Container Layers.
							// Kann auch �ber das Elternobjekt ausgelesen werden.
// Initialisieren des Scriptes
function init(id) {
	layer = document.getElementById(id);
	if(layer) layer.style.top = 0;
}

// Ermittelt die H�he des Layers und gibt sie zur�ck
function gethoehe() {
	return layer.offsetHeight;
}

// Nach unten scrollen. Mit speed wird gesteuert wie schnell gescrollt
// werden soll (Pixel/25ms)
function scrolldown(speed) {
	// Solange wie wir noch nicht alles gesehen haben scrollen wir nach unten.
	if ( gethoehe() + parseInt(layer.style.top) > scrollheight) {
		layer.style.top = parseInt(layer.style.top) - parseInt(speed) + 'px';
		timer = window.setTimeout("scrolldown('"+speed+"')",25);
	}
}

// Nach oben scrollen. Mit speed wird gesteuert wie schnell gescrollt
// werden soll (Pixel/25ms)
function scrollup(speed) {
	// Solange wir die Ausgangsposition noch nicht wieder erreicht haben
	// scrollen wir nach oben.
	if (  parseInt(layer.style.top) < 0) {
		layer.style.top = parseInt(layer.style.top) + parseInt(speed) + 'px';
		timer = window.setTimeout("scrollup('"+speed+"')",25);
	}
}

// Den Timer der das Hoch- oder Runterscrollen steuert anhalten.
function stopscroll() {
	window.clearTimeout(timer);
}

